miércoles, 31 de julio de 2013

Reflexiones sobre la usabilidad de objetos de aprendizaje en educación a distancia


Tema: Reflexiones sobre la usabilidad de objetos de aprendizaje en educación a distancia
por Esteban Marcelo Uribe Hernández

Resumen
            En este artículo se evaluaron elementos, como la facilidad de navegación y la calidad del aprendizaje obtenido, que caracterizan la usabilidad de los objetos de aprendizaje (OA) en educación a distancia, desarrollados en el Instituto Tecnológico de Sonora (ITSON), los cuales se ubican en la página: biblioteca.itson.mx  El hecho de analizar estos elementos, facilidad de aprendizaje y satisfacción del usuario, permitirá mejorar OA en educación a distancia ya existentes, pero también facilitará y mejorará la eficiencia y el diseño de OA futuros.
Palabras clave: usabilidad, objetos de aprendizaje, educación a distancia.


Introducción
            El ITSON inició la incursión de OA en el 2006 como una alternativa en el uso de tecnologías de información (TIC), con la intención de que los alumnos los utilicen   una y otra vez sin importar el lugar o la hora, e incluso sin contar con conocimientos previos.
            Los OA son recursos digitales en la web reutilizables cuyo propósito es meramente educativo. A diferencia de una página web los OA son muy sencillos, enfocados a su objetivo e incluye algunos ejercicios o cuestionarios breves para enfatizar el aprendizaje. La elaboración de OA se realiza mediante la participación de varios expertos, no solo en la materia sino también en diseño gráfico, diseño de páginas web y expertos en educación. Generalmente el diseño de los OA surge de la iniciativa y participación de diferentes universidades o instituciones educativas a nivel nacional o internacional (Ramírez, M. S. 2004).
Existen algunos fundamentos teóricos educativos muy interesantes respecto a la inclusión de los OA; de acuerdo con Daniels, H. (2003) algunas instituciones o profesores abruman a los alumnos de información aislada y carente de sentido o carecen de un contexto dirigido a la construcción de conocimiento. En este sentido los OA que han sido revisados por diferentes expertos, da al usuario la veracidad que los contenidos incluidos obedecen a un propósito específico
Por otro lado, la usabilidad es un término adoptado para describir la facilidad de uso de las aplicaciones, herramientas o productos interactivos, Montero, Y. H. y Ortega, S. (2009). Este término surge de la evolución de la palabra “amigable” que solía referir o diferenciar a la facilidad de entendimiento de un sistema, de aquellos sistemas que requerían la consulta exhaustiva de un manual de operación. Pero, ¿qué o quién decide el grado de usabilidad de un recurso digital?, sin duda, el usuario final; para esto, se han definido encuestas (test de usuario) que lo dirigen a evaluar aspectos que han sido considerados para mejorar la usabilidad del recurso.

Antecedentes
            La evolución de la educación a distancia ha sobrepasado los niveles de aceptación por parte de los usuarios, pero también, lo ha sido en lo correspondiente a los contenidos, la forma de presentarlos y la posibilidad de obtener un grado entre otros. Resulta curioso recordar como generaciones pasadas estudiaban un curso de algún idioma, escuchando y repitiendo frases desde un acetato o un casete; en este tipo de curso, el usuario no tenía la seguridad de que su aprendizaje fuera el adecuado, tampoco tenía la certeza de que lo aprendido pudiera ser aplicable a la realidad.
            Posteriormente y con el avance de la tecnología surgió la escuela a distancia a la cual, con base a una red satelital, los alumnos asistían a una clase-conferencia en donde fungían como verdaderos espectadores, ya que no existía una forma de retroalimentación entre tutor o maestro y alumno; sin embargo, la gran demanda del internet y sus posibilidades han provocado un cambio sustancial en el aprendizaje a distancia. No solo es posible encontrar cursos de prácticamente todas las áreas, sino que están al alcance de cualquier persona y en cualquier momento; aunado a esto, existe una posibilidad de interacción entre alumno-tutor, alumno-alumno y alumno-contenido (Peñalosa. E. y Castañeda, S. 2008), que han dado la seguridad y confianza del usuario para inscribirse en varias modalidades, incluyendo los cursos que ofrecen la obtención de grado, ya sea de licenciatura, maestría o doctorado.
            Una característica que ha permitido ganar la confianza del usuario es precisamente: la usabilidad de los OA.

Objetivo
            El objetivo de este artículo se enfoca a comentar algunas reflexiones, desde el punto de vista educativo, sobre el uso de  elementos (facilidad de aprendizaje y satisfacción del usuario), que hacen que un recurso digital interactivo sea atractivo, fácil de usar y sobre todo que el aprendizaje tenga un significado con la realidad práctica del usuario; además de que permita contestar la hipótesis planteada para esta investigación: identificar elementos que caracterizan la usabilidad de OA en educación, permitirá mejorar la usabilidad de OA existentes y la de los que están por realizarse. Queda como una investigación a futuro la posibilidad de elaborar encuestas donde participen diferentes usuarios y poder evaluar elementos cualitativos y cuantitativos de estos recursos.

Método
            Para la realización de este reporte se utilizó el método cualitativo con base a la revisión de dos OA en educación a distancia elaborados por el ITSON mediante encuestas que evalúan la satisfacción del usuario.

Procedimiento
            Se realizó la revisión y exploración de los dos OA para identificar las características de facilidad de aprendizaje y satisfacción del usuario mediante una encuesta; se seleccionó un grupo reducido de 4 estudiantes de Maestría en Educación de la Universidad Virtual del Tecnológico de Monterrey. La entrevista se enfoca básicamente a identificar qué tan fácil o difícil fue la navegación y qué tan fructífero fue el aprendizaje adquirido mediante el uso de estos OA; además de que se solicita alguna sugerencia por parte del participante.

Resultados
            En los datos recabados en las encuestas se puede observar la tendencia positiva al aprendizaje, la presentación de los contenidos y la facilidad en la navegación en los OA. Un usuario comentó: “En general me pareció sencillo; pero en uno de los OA que revisé, al principio me perdí un poco respecto a las actividades que yo como usuario tenía que realizar, después me di cuenta que estaban en la parte inferior de la hoja con números encerrados en un cuadro”. Otro participante comentó: “El diseño me pareció un poco triste, tal vez se deba a que el color naranja no es mi favorito. Sugiero una combinación de colores para que se haga más atractivo y también me parece importante identificar fácilmente las actividades que el usuario tiene que desarrollar. Excelente trabajo!”. Respecto a la cantidad de los contenidos otro participante externó: “desde mi punto de vista, algunos OA son muy extensos y, creo o por lo menos a mí me gustaría que deberían ser más concisos, que no requieran de mucho tiempo en revisarlos”.
Otro participante sugirió que las evaluaciones de diagnóstico y final sean diferentes, para confirmar que está sucediendo un aprendizaje y no sólo una memorización de las respuestas. Una compañera, por otro lado, hizo un comentario de desacuerdo respecto al contenido de un OA: “En el de Diseño de OA aprendí mucho y me fue de gran utilidad pero el de aprendizaje autorregulado no sentí que tocaran el tema a fondo”.


Conclusiones

            Los OA diseñados por el ITSON son muy prácticos y sencillos, contienen información breve pero exacta y la navegación dentro de la página resulta muy amena y sencilla. Es cierto que existen áreas de mejora, como pueden ser algunos contenidos más concisos y también lo que respecta a la falta de combinación de colores en el diseño. Lo que resulta muy importante destacar es que la usabilidad de los OA desarrollados en el ITSON, respecto a la facilidad de navegación y a los contenidos, es muy eficiente. Estos OA en Educación a Distancia permiten al usuario ampliar el panorama en el conocimiento, identificar elementos clave para el entendimiento y desarrollo en la Educación a distancia y, que se pueden reutilizar una y otra vez cuando el usuario así lo decida.
            A pesar de que no fue factible determinar la usabilidad de todos los objetos de aprendizaje en este artículo y que únicamente se tomaron en cuenta dos elementos (facilidad de aprendizaje y satisfacción del usuario), se puede considerar que los OA en general son una herramienta muy útil en el aprendizaje y, en específico los creados por ITSON son de muy buena calidad respecto a los contenidos, además de que son una referencia veraz para los diseñadores de nuevos OA tanto en educación como en otras disciplinas.
            Una reflexión que es necesario considerar sobre la usabilidad de los OA, es precisamente la evaluación del aprendizaje, cuidar que haya una medición que se ajuste a la integración  de contenidos como un objetivo que se está logrando. Laverde, A. y Parra, C (2008).

Referencias

Daniels, H. (2003). Vigotsky y la pedagogía. Paidos. México.

Laverde, A. y Moreno, C. (2008). Revista Q   Educación, Comunicación y  Tecnología. “Rasgos pedagógicos de los objetos de aprendizaje: retos y limitaciones”. Vol 3 No. 5. Julio – Diciembre de 2008. Medellín, Colombia.

Montero, Y. y Ortega, S. (2009). Informe APEI sobre usabilidad. Edición APEI. España.

Peñalosa, E. y Castañeda, S. (2008). Revista Mexicana de Investigación Educativa. “Generación de conocimiento en la Educación en Línea: un modelo para el fomento de aprendizaje activo y autorregulado”. Enero – Marzo 2008. Vol. 13 No. 36. pp. 249 – 281. México.

Ramírez, M. S. (2006). Administración de Objetos de Aprendizaje en Educación a Distancia. Trillas. México.
 

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