miércoles, 30 de octubre de 2013

Uso de tecnología en procesos de aprendizaje


Partiendo de la idea, de que la tecnología no es la solución a todos los problemas educativos, es considerable que, no existe una fórmula que funcione para todos los profesores ni mucho menos para los estudiantes, quienes si deben ser considerados como la figura principal en este proceso (Lozano, A y Burgos, J. 2007). Además y de acuerdo con Kolb (citado en Guild y Garger 1998), es primordial considerar que el estilo de aprendizaje es muy diferente en cada alumno: práctico, teórico, reflexivo y pragmático, tomando en cuenta que habrá otras teorías al respecto. Esto conlleva a la contradicción en la uniformidad del aprendizaje, entonces es necesario pensar que las clases de composición musical y las de ejecución instrumental en un nivel universitario tienen que dirigirse a la autonomía del alumno; es decir, ayudar al alumno a que busque un factor motivante dentro de sí mismo, debido principalmente a sus necesidades, capacidades y características particulares. De acuerdo con Tejada (Tejada, 2000), el conocimiento del profesor y los libros de texto dejan de ser los soportes exclusivos de la educación. El alumno no debe esperar a que llegue un maestro a decirle que tiene que ir más allá de lo visto en clase; especialmente en el área de composición, el aprendiz no puede esperar a que llegue “el compositor más reconocido del mundo” a decirle cómo debe componer: es obligatorio infundir el espíritu de investigación,  descubrimiento e innovación (UNESCO, 2005).
            Respecto al uso de la tecnología en el proceso de aprendizaje, esta puede ser de gran ayuda y seguramente encontraremos más de un ejemplo. Primero, el uso de radio-chat y video conferencia pueden ser de gran utilidad, ya que son recursos a los cuales los alumnos podrán ingresar prácticamente en el momento que así lo requieran (Lozano et al), siempre y cuando tengan acceso a la red. Segundo, el éxito de internet es ya un hecho, podemos encontrar este recurso como una gran fuente de información; sin embargo, es muy importante saber identificar la veracidad y fidelidad de las fuentes. Acerca del éxito de internet, podemos encontrar  universidades que ofrecen licenciaturas, maestrías y doctorados online. En el terreno de la música, es posible encontrar conciertos telemáticos en donde los intérpretes se encuentran en localidades diferentes, incluso a veces, en países distantes. Tercero, el uso de dispositivos móviles son muy eficaces también; el avance de la sociedad requiere el uso de diferentes y nuevas alternativas de pensamiento sobre todo en el salón de clases (Lozano et al). Con alumnos de secundaria que tienen problemas de habilidad instrumental, se han conjuntado ensambles por demás interesantes con el uso de iPads o algunos teléfonos celulares acompañando a algún cantante: en este sentido se fortalecen diversos factores de identidad, los alumnos se integran a un contexto educativo (calificación), social (ensamble con otro compañero) y, de su época (uso de tecnología). Finalmente, las redes sociales (aplicaciones como Facebook y twitter entre otras) son parte importante del uso de la tecnología en procesos de aprendizaje; se pueden crear grupos privados para transferencia de información, documentos, fotos, videos, tareas, comentarios, etcétera. Por otro lado, el buen uso de twitter permite desarrollar la capacidad de síntesis al tener que elaborar ideas con no más de 140 caracteres.
Aunque el uso de tecnología en procesos de aprendizaje no es la solución, puede ser un muy buen elemento de andamiaje entre el alumno y el objeto de estudio; ¿será necesario tomar estos u otros tipos de riesgos educativos? o ¿es mejor continuar como se ha estado trabajando durante … hace … unos cuantos años?

Referencias

Guild, P. and Garger, S. 1998. Marching to Different Drummers. Virginia, USA: ASCD-Association for Supervision and Curriculum Development. 2nd Edition.

Lozano, A y Burgos, J. 2007. Tecnología educativa en un modelo de educación a distancia centrado en la persona.  México: Limusa.

Tejada, J. 2000. LA EDUCACIÓN EN EL MARCO DE UNA SOCIEDAD GLOBAL: ALGUNOS PRINCIPIOS Y NUEVAS EXIGENCIAS Profesorado. Revista de Currículum y Formación de Profesorado, año/vol. 4, número 001 Universidad de Granada Granada, España.

UNESCO, 2005. Hacia las sociedades del conocimiento. Informe mundial de la UNESCO. Cap. 5 El futuro de la enseñanza superior, pp 95 a 108. Ediciones UNESCO.

miércoles, 31 de julio de 2013

Reflexiones sobre la usabilidad de objetos de aprendizaje en educación a distancia


Tema: Reflexiones sobre la usabilidad de objetos de aprendizaje en educación a distancia
por Esteban Marcelo Uribe Hernández

Resumen
            En este artículo se evaluaron elementos, como la facilidad de navegación y la calidad del aprendizaje obtenido, que caracterizan la usabilidad de los objetos de aprendizaje (OA) en educación a distancia, desarrollados en el Instituto Tecnológico de Sonora (ITSON), los cuales se ubican en la página: biblioteca.itson.mx  El hecho de analizar estos elementos, facilidad de aprendizaje y satisfacción del usuario, permitirá mejorar OA en educación a distancia ya existentes, pero también facilitará y mejorará la eficiencia y el diseño de OA futuros.
Palabras clave: usabilidad, objetos de aprendizaje, educación a distancia.


Introducción
            El ITSON inició la incursión de OA en el 2006 como una alternativa en el uso de tecnologías de información (TIC), con la intención de que los alumnos los utilicen   una y otra vez sin importar el lugar o la hora, e incluso sin contar con conocimientos previos.
            Los OA son recursos digitales en la web reutilizables cuyo propósito es meramente educativo. A diferencia de una página web los OA son muy sencillos, enfocados a su objetivo e incluye algunos ejercicios o cuestionarios breves para enfatizar el aprendizaje. La elaboración de OA se realiza mediante la participación de varios expertos, no solo en la materia sino también en diseño gráfico, diseño de páginas web y expertos en educación. Generalmente el diseño de los OA surge de la iniciativa y participación de diferentes universidades o instituciones educativas a nivel nacional o internacional (Ramírez, M. S. 2004).
Existen algunos fundamentos teóricos educativos muy interesantes respecto a la inclusión de los OA; de acuerdo con Daniels, H. (2003) algunas instituciones o profesores abruman a los alumnos de información aislada y carente de sentido o carecen de un contexto dirigido a la construcción de conocimiento. En este sentido los OA que han sido revisados por diferentes expertos, da al usuario la veracidad que los contenidos incluidos obedecen a un propósito específico
Por otro lado, la usabilidad es un término adoptado para describir la facilidad de uso de las aplicaciones, herramientas o productos interactivos, Montero, Y. H. y Ortega, S. (2009). Este término surge de la evolución de la palabra “amigable” que solía referir o diferenciar a la facilidad de entendimiento de un sistema, de aquellos sistemas que requerían la consulta exhaustiva de un manual de operación. Pero, ¿qué o quién decide el grado de usabilidad de un recurso digital?, sin duda, el usuario final; para esto, se han definido encuestas (test de usuario) que lo dirigen a evaluar aspectos que han sido considerados para mejorar la usabilidad del recurso.

Antecedentes
            La evolución de la educación a distancia ha sobrepasado los niveles de aceptación por parte de los usuarios, pero también, lo ha sido en lo correspondiente a los contenidos, la forma de presentarlos y la posibilidad de obtener un grado entre otros. Resulta curioso recordar como generaciones pasadas estudiaban un curso de algún idioma, escuchando y repitiendo frases desde un acetato o un casete; en este tipo de curso, el usuario no tenía la seguridad de que su aprendizaje fuera el adecuado, tampoco tenía la certeza de que lo aprendido pudiera ser aplicable a la realidad.
            Posteriormente y con el avance de la tecnología surgió la escuela a distancia a la cual, con base a una red satelital, los alumnos asistían a una clase-conferencia en donde fungían como verdaderos espectadores, ya que no existía una forma de retroalimentación entre tutor o maestro y alumno; sin embargo, la gran demanda del internet y sus posibilidades han provocado un cambio sustancial en el aprendizaje a distancia. No solo es posible encontrar cursos de prácticamente todas las áreas, sino que están al alcance de cualquier persona y en cualquier momento; aunado a esto, existe una posibilidad de interacción entre alumno-tutor, alumno-alumno y alumno-contenido (Peñalosa. E. y Castañeda, S. 2008), que han dado la seguridad y confianza del usuario para inscribirse en varias modalidades, incluyendo los cursos que ofrecen la obtención de grado, ya sea de licenciatura, maestría o doctorado.
            Una característica que ha permitido ganar la confianza del usuario es precisamente: la usabilidad de los OA.

Objetivo
            El objetivo de este artículo se enfoca a comentar algunas reflexiones, desde el punto de vista educativo, sobre el uso de  elementos (facilidad de aprendizaje y satisfacción del usuario), que hacen que un recurso digital interactivo sea atractivo, fácil de usar y sobre todo que el aprendizaje tenga un significado con la realidad práctica del usuario; además de que permita contestar la hipótesis planteada para esta investigación: identificar elementos que caracterizan la usabilidad de OA en educación, permitirá mejorar la usabilidad de OA existentes y la de los que están por realizarse. Queda como una investigación a futuro la posibilidad de elaborar encuestas donde participen diferentes usuarios y poder evaluar elementos cualitativos y cuantitativos de estos recursos.

Método
            Para la realización de este reporte se utilizó el método cualitativo con base a la revisión de dos OA en educación a distancia elaborados por el ITSON mediante encuestas que evalúan la satisfacción del usuario.

Procedimiento
            Se realizó la revisión y exploración de los dos OA para identificar las características de facilidad de aprendizaje y satisfacción del usuario mediante una encuesta; se seleccionó un grupo reducido de 4 estudiantes de Maestría en Educación de la Universidad Virtual del Tecnológico de Monterrey. La entrevista se enfoca básicamente a identificar qué tan fácil o difícil fue la navegación y qué tan fructífero fue el aprendizaje adquirido mediante el uso de estos OA; además de que se solicita alguna sugerencia por parte del participante.

Resultados
            En los datos recabados en las encuestas se puede observar la tendencia positiva al aprendizaje, la presentación de los contenidos y la facilidad en la navegación en los OA. Un usuario comentó: “En general me pareció sencillo; pero en uno de los OA que revisé, al principio me perdí un poco respecto a las actividades que yo como usuario tenía que realizar, después me di cuenta que estaban en la parte inferior de la hoja con números encerrados en un cuadro”. Otro participante comentó: “El diseño me pareció un poco triste, tal vez se deba a que el color naranja no es mi favorito. Sugiero una combinación de colores para que se haga más atractivo y también me parece importante identificar fácilmente las actividades que el usuario tiene que desarrollar. Excelente trabajo!”. Respecto a la cantidad de los contenidos otro participante externó: “desde mi punto de vista, algunos OA son muy extensos y, creo o por lo menos a mí me gustaría que deberían ser más concisos, que no requieran de mucho tiempo en revisarlos”.
Otro participante sugirió que las evaluaciones de diagnóstico y final sean diferentes, para confirmar que está sucediendo un aprendizaje y no sólo una memorización de las respuestas. Una compañera, por otro lado, hizo un comentario de desacuerdo respecto al contenido de un OA: “En el de Diseño de OA aprendí mucho y me fue de gran utilidad pero el de aprendizaje autorregulado no sentí que tocaran el tema a fondo”.


Conclusiones

            Los OA diseñados por el ITSON son muy prácticos y sencillos, contienen información breve pero exacta y la navegación dentro de la página resulta muy amena y sencilla. Es cierto que existen áreas de mejora, como pueden ser algunos contenidos más concisos y también lo que respecta a la falta de combinación de colores en el diseño. Lo que resulta muy importante destacar es que la usabilidad de los OA desarrollados en el ITSON, respecto a la facilidad de navegación y a los contenidos, es muy eficiente. Estos OA en Educación a Distancia permiten al usuario ampliar el panorama en el conocimiento, identificar elementos clave para el entendimiento y desarrollo en la Educación a distancia y, que se pueden reutilizar una y otra vez cuando el usuario así lo decida.
            A pesar de que no fue factible determinar la usabilidad de todos los objetos de aprendizaje en este artículo y que únicamente se tomaron en cuenta dos elementos (facilidad de aprendizaje y satisfacción del usuario), se puede considerar que los OA en general son una herramienta muy útil en el aprendizaje y, en específico los creados por ITSON son de muy buena calidad respecto a los contenidos, además de que son una referencia veraz para los diseñadores de nuevos OA tanto en educación como en otras disciplinas.
            Una reflexión que es necesario considerar sobre la usabilidad de los OA, es precisamente la evaluación del aprendizaje, cuidar que haya una medición que se ajuste a la integración  de contenidos como un objetivo que se está logrando. Laverde, A. y Parra, C (2008).

Referencias

Daniels, H. (2003). Vigotsky y la pedagogía. Paidos. México.

Laverde, A. y Moreno, C. (2008). Revista Q   Educación, Comunicación y  Tecnología. “Rasgos pedagógicos de los objetos de aprendizaje: retos y limitaciones”. Vol 3 No. 5. Julio – Diciembre de 2008. Medellín, Colombia.

Montero, Y. y Ortega, S. (2009). Informe APEI sobre usabilidad. Edición APEI. España.

Peñalosa, E. y Castañeda, S. (2008). Revista Mexicana de Investigación Educativa. “Generación de conocimiento en la Educación en Línea: un modelo para el fomento de aprendizaje activo y autorregulado”. Enero – Marzo 2008. Vol. 13 No. 36. pp. 249 – 281. México.

Ramírez, M. S. (2006). Administración de Objetos de Aprendizaje en Educación a Distancia. Trillas. México.
 

lunes, 23 de abril de 2012

Paradigmas socioculturales


Paradigmas socioculturales en el diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital.

Un paradigma sociocultural implica un aprendizaje como la apropiación y dominio de herramientas culturales con valor histórico por una comunidad de conocimiento. Es un hecho que cierto tipo de tecnologías facilitan el proceso enseñanza-aprendizaje, además de acentuar el contexto sociocultural. Por ejemplo, los pizarrones electrónicos han permitido dar un sentido de pertenencia a una comunidad de práctica, ya que los alumnos se integran al grupo cuando participan en las actividades desarrolladas en el aula; esto no quiere decir que la integración no pueda darse mediante el uso de pizarrones tradicionales, sólo que los alumnos al encontrarse en un ambiente de su época (electrónica digital) se sienten parte de un contexto que no es muy común en los salones tradicionales.
Otra ventaja del uso de la tecnología en educación, es que se pueden crear muy buenas relaciones sociales en equipos de trabajo de diferentes contextos o culturas, lo cual podría dirigir a formalizar convenios de trabajo con personas en diferentes lugares del planeta. Podría ser el caso de universidades en línea que no sólo tengan alumnos de varios lugares, sino también una diversidad cultural en el área docente. Ante esto, es importante mencionar que se debe tener un equipo de trabajo en el diseño de contenidos y programas mediados con tecnología digital. Continuando con la idea de clases en línea, en algunos casos la relación maestro-alumno se fortalece mediante el uso de tecnología, ya que hay alumnos que se sienten con mayor confianza con la comunicación escrita y de manera remota y asíncrona. Es notable como alumnos con un tipo de aprendizaje reflexivo tienen grandes problemas en clases presenciales que requieren una participación muy activa por parte de los aprendices. Estos alumnos se ven beneficiados al tomar algunos cursos o materias en línea, además de que dadas las características de estas materias, los alumnos tienen acceso a información en prácticamente cualquier momento y desde cualquier lugar con acceso a la red.
            En esta modalidad educativa se tiene que considerar que las aplicaciones sean claras, sencillas y concretas para facilitar el proceso comunicativo entre los mismos integrantes del grupo y con el tutor. Es importante tomar en cuenta que algunos alumnos están acostumbrados al trabajo guiado por un líder o no son muy hábiles en el manejo de dispositivos electrónicos y por lo tanto,  la parte de la tecnología podría obstaculizar su desempeño. Aunado a esto, es importante que haya un trabajo de tutoría muy cercano, que ayude en el progreso y en la disminución de las limitantes de los alumnos. En este sentido, los alumnos se verán envueltos en un contexto sociocultural tan neutro trabajando individualmente en lugares fuera de lo ordinario, o tan complejo trabajando en equipo con compañeros de diferentes estados o países.
Es importante definir políticas institucionales y educativas que fortalezcan el desarrollo de cursos que impliquen tecnología, de tal manera que los alumnos tengan la confianza de la aceptación de sus estudios por diferentes universidades y que tengan la seguridad de que los contenidos en los programas ofrecidos estén actualizados con las demandas de la sociedad. Esta parte ayuda a que los alumnos no sólo se sientan como parte de una comunidad de aprendizaje, sino que pronto formarán parte de el mundo social.
Aunque el uso de la tecnología digital en un ambiente de aprendizaje tiene algunas limitaciones, considero que es un buen reto hacer uso de la bondades de esta, ya que las ventajas que esto representa es más contundente  e importante que las limitaciones o desventajas. Además, observando constantemente y teniendo un programa de mejora continua se puede llegar poco a poco a un modelo educativo funcional para maestros, alumnos, padres de familia y para la sociedad.
El apoyo que los paradigmas socioculturales ofrecen, en el diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital, resultan muy benéficos para todos los participantes. Los alumnos encuentra un sentido de pertenencia en un equipo de trabajo, en toda una comunidad de aprendizaje y en su inclusión en la sociedad. Por su parte los maestros o tutores tiene la oportunidad de ofrecer un desarrollo en la autonomía del aprendizaje por parte de los alumnos, Burgos, J. (2007).


Referencias

Burgos Aguilar, J. V. (2007). El reto de la radio interactiva y la tutoría virtual. En A. Lozano Rodríguez, & B. A. Vladimir, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 241-276). México: Limusa.

domingo, 18 de marzo de 2012

Tecnología móvil en la educación


     El Radio CHAT se utiliza para crear ambientes de aprendizaje a través de la interacción de sus participantes, activando el estímulo auditivo en el proceso enseñanza-aprendizaje. Es una buena alternativa, en el sentido de que para algunos estudiantes es más fácil entender alguna idea o explicación cuando la escuchan, a diferencia de otros que necesitan leer para entender el objeto de estudio.
     Mediante el audio y video por Internet para fines didácticos, se pueden utilizar diferentes técnicas de enseñanza como: entrevistas, foros de discusión y conferencias entre otras. Algo muy importante en el uso del audio y video por Internet, es que se pueden consultar continuamente, lo cual es una gran ventaja ya que esto permite identificar una duda en lo que se está mencionando y proseguir con el evento; esto en una conferencia es muy difícil ya que no siempre es posible (por diversas razones) interrumpir en cualquier momento al conferencista.
     El aprendizaje móvil es una opción para extender las posibilidades de aprendizaje (podría compararse a una biblioteca ambulante), pues se puede tener acceso a cursos a distancia, conferencias y programas de radio entre otros; además que permite la intercomunicación entre compañeros y maestros. Algunos dispositivos móviles cuentan con cámaras fotográficas de muy buena calidad que permiten al maestro, por ejemplo,  hacer una fotografía del pizarrón y enviársela a los alumnos vía bluetooth o incluso a sus correos; de esta manera también puede pasar apuntes a alumnos que por diversas razones no hayan asistido a clases.

domingo, 5 de febrero de 2012

Desafíos de la Educación


Desafíos de la educación ante el surgimiento del uso masivo de teléfonos celulares y otros dispositivos portátiles digitales en el aula.

Considero que el uso de herramientas, tales como computadoras y teléfonos celulares entre otros, no garantizan por si un excelente desempeño en el aprendizaje. Aunado a esto, hay algunas materias o ciertas área de materias específicas en las que tal vez no sea tan necesario el uso de la tecnología, e incluso podría entorpecer el desarrollo del proceso del aprendizaje.
En el caso muy específico de la materia de música en primaria y secundaria, la cual imparto, el uso de esta tecnología me permite tener acceso muy rápido a diferente tipo de material: el cual es propuesto por los alumnos. Este tipo de artefactos y su uso permiten identificar la teoría de la actividad y la mente como unidades de análisis, primero por la manipulación de herramientas orientadas a metas específicas, y después por que estas herramientas implican que los alumnos tienen que aprender a involucrar procesos cambiantes en contraposición de elementos estáticos.
Cabe mencionar que sólo algunos muestran el compromiso de buscar y seleccionar el material con el que desean trabajar; es cierto que muchos de ellos no tienen instrumentos en casa, lo cual complica esta situación y de ahí que prefieren buscarlo en clase y preguntar tanto al maestro como a sus compañeros en como realizar ciertas actividades (de ejecución instrumental propiamente dicho). Es muy importante mencionar que este proceso tampoco garantiza el que los alumnos vayan a ser los grandes concertistas o virtuosos de algún instrumento musical; lo que si es muy seguro que suceda, es que en varios estudiantes se despertará la curiosidad por aprender de manera formal a tocar algún instrumento, con esto los alumnos identifican el sentido de pertenencia a una cultura tanto artística como tecnológica y social, además de que les permite desarrollar la capacidad para decidir y actuar sobre el tipo de material con el que trabajarán en clase.